Powrót
O projekcie

Roleplay, który wygląda jak noc w Vice Bay.

Strona projektu ma opowiadać o świecie, do którego wchodzisz: neonowym, głośnym, pełnym ambicji i konsekwencji. To miejsce dla osób, które chcą grać postać, budować relacje i tworzyć sceny zapamiętywane dłużej niż jedna akcja.

Idea serwera

To nie ma być kolejne menu z aktywnościami. To ma być miasto, które daje powód, żeby wracać.

Projekt łączy klimat GTA 6 RP z czytelną strukturą frakcji, miejsc i ścieżek rozwoju. Gracz zaczyna od pomysłu na postać, a później rozwija ją przez wybory: legalną pracę, służby, media, biznes, znajomości albo półświatek.

01 / Klimat

Miasto, które ma pamiętać Twoje decyzje

Projekt powstał z myślą o roleplayu opartym na konsekwencjach, relacjach i długich historiach. Vice Bay nie jest tylko mapą z aktywnościami — to scena, na której każda postać może zostawić po sobie ślad: w aktach, biznesach, mediach, na ulicy albo w zwykłej rozmowie po godzinach.

02 / Rozgrywka

Mniej przypadkowych akcji, więcej powodów do gry

Najważniejsze są sytuacje, które mają sens w świecie przedstawionym. Legalna praca, służby, półświatek, media i biznesy mają się przenikać, tworząc konflikty, współprace i historie, do których można wracać po tygodniach, a nie tylko do następnego restartu.

03 / Społeczność

Serwer budowany wokół ludzi, nie samego panelu

Mechaniki mają pomagać w odgrywaniu, ale nie zastępować graczy. Dlatego projekt stawia na czytelne zasady, aktywną społeczność, miejsce dla nowych postaci i przestrzeń dla ekip, które chcą tworzyć własne wątki zamiast czekać na gotowy scenariusz.

Konsekwencje

Decyzje postaci powinny wpływać na jej reputację, kontakty i kolejne sceny.

Interakcje

Najlepsze historie powstają między graczami, frakcjami i przypadkowymi świadkami.

Balans

Służby, biznesy i półświatek mają mieć narzędzia, ale także ograniczenia.

Klimat

Neony, plaża, port, blokowiska i drogie biura tworzą jeden spójny świat RP.

Filozofia RP
Najlepsza scena nie musi kończyć się wygraną. Wystarczy, że daje innym graczom coś, na czym mogą zbudować kolejny rozdział.
Ścieżka gracza

Od pierwszego wjazdu do własnej historii.

Start ma być prosty, ale rozwój postaci powinien być wynikiem decyzji. Każdy może zacząć inaczej: od legalnej pracy, patrolu, reportażu, baru przy plaży albo znajomości, która po czasie okaże się większa niż plan.

  1. 01 Stworzenie zarysu postaci i pierwszych kontaktów
  2. 02 Wejście w pracę, służbę, biznes albo półświatek
  3. 03 Budowanie reputacji przez sceny, decyzje i relacje
  4. 04 Rozwijanie własnych wątków razem z innymi graczami
Do zobaczenia w mieście

Masz postać? Vice Bay dopisze resztę.

Wejdź, poznaj ludzi, wybierz pierwszy kierunek i pozwól, żeby konsekwencje Twoich scen zaczęły budować historię serwera.

Rozpocznij historię